Gris : Partager un deuil par les sens

Lorsque j’ai vu passer des images de Gris, je ne me suis pas beaucoup posée de questions : non seulement je savais que je voulais y jouer mais en plus il n’a pas rejoint mon très gros backlog de jeux. J’y ai joué rapidement. Et cela grâce à la magnifique direction artistique reposant sur des aquarelles…

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Dualité et conflits de Ghost of Tsushima

Je n’avais pas entendu parler de Ghost of Tsushima, et je n’attendais pas particulièrement sa sortie. Les quelques bande annonces qui sortaient me faisaient même un peu peur qu’on soit sur un studio américain écrivant une histoire de samouraï très weeb et sans subtilité. Et puis j’ai eu l’occasion de mettre les mains dessus. Finalement…

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Du jeu de rôles illustré en octobre

Vous connaissez peut-être l’Inktober : ce défi lancé chaque année par Jake Parker consiste à produire un dessin à l’encre par jour pendant tout le mois d’Octobre, en suivant sa liste officielle. Cela sert à reprendre l’habitude de dessiner ou encore à alimenter sa créativité. Cependant ça fait bien longtemps que ces règles ont été…

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The Shivah : Le rabbin mène l’enquête

  Connaissez-vous l’AGS ?   L’AGS ou Adventure Game Studio est avant tout un logiciel gratuit tournée vers le développement de jeux d’aventure. Comme les point and click par exemple. Un concours s’est ensuite développé autour de ce logiciel : les AGS awards, qui sont donc centrés sur des jeux de ce genre conçus sur…

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Brothers : de la fraternité d’une manette

Peut-être connaissez-vous cette maxime concernant le cinéma : « Show, don’t tell » –> « Ne raconte pas, montre ». Le cinéma étant un art visuel, elle signifie qu’au lieu de faire des dialogues ou des cartons de textes longs comme le bras, il vaut mieux faire passer ce qu’on veut dire directement dans l’image et la mise en…

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L’inquiétante étrangeté de Cube Escape

En 2018, vous avez sûrement tous et toutes déjà expérimenté ou du moins entendu parler des escape games. Ce sont ces jeux où l’on doit s’évader d’une salle avec son équipe en une heure en résolvant des énigmes. Bon et bien laissez-moi vous parler de l’escape room. L’escape room (ou escape-the-room ou escape game) est…

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Du sang, des larmes et des pixels : Les miraculés et les martyres du jeu vidéo

Ce que moi et d’autres aimons beaucoup dans le jeu vidéo, c’est de pouvoir sortir du quotidien pour s’immerger dans des mondes fantastiques, effrayants ou magnifiques. Inévitablement, quand on plonge dans le monde de l’industrie des jeux vidéo en commençant le livre de Jason Schreier, on se doute que l’environnement qui fait naître autant d’univers…

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